Portfolio académique

Semestre 2 — BUT Informatique

IUT Montpellier · 2025–2026 Parcours RACDV 6 compétences

Ce que ce semestre m'a apporté

Le semestre 2 a été l'occasion d'approfondir les bases posées au S1, tout en découvrant de nouveaux environnements et langages. Entre la SAE IHM sur le jeu Dominion Seaside, la Discovery Piscine 42, la SAE base de données et l'apprentissage du C, ce semestre marque une montée en compétences concrète sur plusieurs fronts.

Les six compétences du S2

Compétence C1

Réaliser un développement d'application

Cette compétence a été au cœur du S2 à travers la SAE IHM (Interface Homme-Machine), centrée sur le jeu de société Dominion Seaside. L'objectif était de concevoir et développer une interface jouable, en respectant les règles du jeu et en proposant une expérience utilisateur cohérente.

SAE IHM – Dominion Seaside

À partir du jeu de cartes Dominion Seaside, j'ai participé à la conception d'une application interactive intégrant la logique du jeu, la gestion des tours, des cartes et des interactions entre joueurs. Ce projet m'a permis d'approfondir la structuration du code, la séparation des responsabilités et la gestion d'états complexes dans une application.

IHM Dominion Seaside Logique de jeu Interface utilisateur Java / JavaFX
Compétence C2

Optimiser des applications

La compétence d'optimisation s'est approfondie au S2 à travers l'apprentissage du langage C. Contrairement aux langages de haut niveau comme Java, le C impose de réfléchir à chaque allocation mémoire, à la taille des types, et à l'efficacité réelle de chaque instruction.

Langage C – Optimisation bas niveau

Les cours et TD en C m'ont confronté à des contraintes absentes en Java : pas de garbage collector, gestion manuelle de la mémoire avec malloc et free, arithmétique de pointeurs. Cette rigueur forcée développe une vraie conscience de l'optimisation : chaque choix de structure de données ou d'algorithme a un impact mesurable sur les performances.

Langage C Gestion mémoire Pointeurs Optimisation bas niveau
Compétence C3

Administrer des systèmes informatiques communicants

Le langage C a constitué le fil conducteur de cette compétence au S2. Travailler en C, c'est travailler au plus près du système : gestion manuelle de la mémoire, pointeurs, compilation, interaction directe avec l'OS.

Langage C – Programmation système

À travers les cours et travaux pratiques en C, j'ai appris à écrire des programmes proches du matériel, à comprendre comment un programme dialogue avec le système d'exploitation, à manipuler des pointeurs et à gérer l'allocation mémoire. Ces notions prolongent directement les apprentissages du S1 sur les systèmes d'exploitation.

Langage C Pointeurs Allocation mémoire Programmation système
Compétence C4

Gérer des données de l'information

La SAE 2.04 a constitué le cœur de cette compétence au S2, en prolongeant les acquis SQL du S1 vers des problématiques plus avancées de conception et d'exploitation de bases de données.

SAE 2.04 – Base de données

Ce projet m'a amené à concevoir et interroger une base de données relationnelle à partir d'un cahier des charges, en approfondissant la rédaction de requêtes complexes, la gestion des contraintes d'intégrité et la modélisation des données adaptée au besoin client.

SQL avancé SAE 2.04 Modélisation Intégrité des données
Compétence C5

Conduire un projet

Cette compétence s'est incarnée au S2 à travers la Discovery Piscine 42, un programme d'initiation intensive au développement. Ce projet personnel, mené en dehors du cadre académique classique, illustre une vraie démarche de conduite autonome d'un apprentissage.

Discovery Piscine 42

Parcours intensif couvrant le Shell, le HTML, le CSS et le JavaScript, basé sur l'apprentissage autonome et la résolution de problèmes. Sans cours théoriques traditionnels, j'ai dû m'organiser, planifier ma progression, chercher la documentation par moi-même et itérer rapidement face aux obstacles. Cette expérience a renforcé ma capacité à conduire un projet seul, avec rigueur et méthode.

Shell HTML / CSS JavaScript Autonomie 42 Piscine Apprentissage par la pratique
Compétence C6

Collaborer au sein d'une équipe informatique

La collaboration a été centrale dans la SAE IHM (Dominion Seaside), projet mené en équipe nécessitant une répartition claire des tâches, une communication régulière et une intégration continue des développements de chacun. J'y ai retrouvé le rôle de coordination que j'avais déjà endossé en S1 lors de la SAE 1.06 : clarifier les objectifs, structurer les échanges, veiller à la cohérence globale du projet.

L'utilisation de Git et GitLab a été essentielle pour travailler en parallèle sans conflits, gérer les versions et assurer la traçabilité des contributions de chacun. Cette compétence s'inscrit dans la continuité directe du S1 tout en gagnant en maturité technique et organisationnelle.

Travail en équipe SAE IHM Coordination Git / Gitlab

Bilan du S2

Le semestre 2 a été marqué par une diversification des langages et des contextes de travail : du C bas niveau à l'IHM en Java, en passant par la Discovery 42 et la SAE base de données. Ces expériences ont consolidé mon profil de développeur structuré, autonome et à l'aise dans des environnements variés — confirmant mon choix du parcours RACDV pour la suite.